نقاط پنهان بازی های رایانه ای

همایش یکروزه بررسی نقاط پنهان بازی های رایانه ای با حضور جمعی از دست اندرکاران  صنعت تولید بازی های رایانه ای، مسئولین بنیاد ملی بازی های رایانه ای و کارشناسان و مدیران سازمان صدا و سیما برگزار شد. بی شک بازی های رایانه ای در عصر حاضر به یکی از تفریحات و سرگرمی هایی تبدیل شده ست که جنبه های فرهنگی و اجتماعی خاصی را نیز در بر دارد. تغییر در سبک زندگی، تمدن سازی، شبیه سازی(سیمولاتور)، ترویج فرهنگ غربی، مبارزه با آموزه های اسلامی و ایرانی تنها بخش هایی از اهداف راهبردی طراحان و لابی های جریان ساز می باشد. از دیگر سو بعد اقتصادی این صنعت می باشد که در حال حاضر در دنیا از اهمیت بالایی برخوردار می باشد. بنا به آمار تاثیرگذاری بازی ها از سینما، تلویزیون و موسیقی بمراتب بالاتر است. در ادامه گزارش این همایش علمی را بخوانید...

 

مطلب مرتبط: کودکان و نوجوانان و فناوری های نوین ارتباطی

                 نبرد رسانه ای(24): انتظارات صنعت بازی از رسانه ملی در عرصه جنگ نرم

ادامه نوشته

نبرد رسانه ای(24): انتظارات صنعت بازی از رسانه ملی در عرصه جنگ نرم

همایش یکروزه بررسی نقاط پنهان بازی های رایانه ای در محل سازمان صدا و سیما و با حضور تنی چند از مسئولین این سازمان برگزار شد. بازی ها در جنگ نرم همپای سایر رسانه  در حال نقش آفرینی هستند و بایستی برای رشد و شکوفایی این صنعت در کشور عزم ملی داشت. تولید هر بازی رایانه ای علاوه بر سود آوری اشتغال زایی فوق العاده ای نیز بهمراه دارد. در حال حاضر کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، مرکز صنایع نوین وزارت صنایع، موسسه فرهنگی هنری تبیان و بنیاد ملی بازی های رایانه ای از مهمترین دستگاه های دولتی و یا وابسته در این حوزه بشمار می آیند. سوی دیگر این میدان تولید کنندگان جوانی هستند که تمام توشه شان علم و دانش و تکنیک شان است و نیازمند حمایت و مساعدت دستگاه های ذیربط هستند. جوانان فعال در  صنعت بازی از  سازمان صدا و سیما چه درخواست کردند؟

1-     فرهنگ سازی و معرفی صنعت بازی در کشور

2-     بازاریابی و تبلیغات مناسب بازی ایرانی در داخل و خارج کشور

3-     حمایت از تولیدات بومی

4-     ساخت برنامه های خاص در حوزه نقد و یررسی بازی در صدا و سیما

5-     ظرفیت سازی رسانه ملی در کادرسازی و اموزش فراگیر برای تولید بازی در کشور

6-      سرمایه گذاری مشترک در ساخت و تولید بازی های فاخر

7-     ترغیب هنرمندان و عوامل تولید برای غنی سازی بازی ها

 

مطلب مرتبط: نبرد رسانه ای(23): وعده های گوگل در اجلاس داووس

بازي هاي رايانه اي در خدمت چشم اندازهاي فرهنگي و سياسي

امروزه بازی‌ها نه فقط ابزاری برای سرگرمی و تفریح، بلکه یکی از بزرگترین و پرسودترین صنايع در عصر فناوری ارتباطات و اطلاعات هستند.

در سالهای اخیر صنعت جهانی بازی،  فراز و نشیب فراوانی را تجربه کرده است. ورزش های الکترونیکی(e-sport)، تفریحات و سرگرمی های الکترونیکی(e-game)، هنرهای دیجیتال(e-arts)  و امثالهم از جمله عناوینی است که در مباحث مربوط به بازیهای رایانه ای ملاحظه می شود. بازی‌های رایانه‌ای، عرصه‌ایست پرمخاطب، جذاب و تأثیرگذار، با پیچیدگی‌های خاص خود، که امروزه به‌عنوان یکی از رسانه‌های برتر، در خدمت نشر فرهنگ و هنر صاحبان فکر و اندیشه جهانی است. امروزه بازی رايانه‌ای فقط يک تفريح بی‌خطر نيست، بلكه سخن از رسانه‌ای برای بيان و مقاصد اهداف تاريخي، فرهنگي، اجتماعي و حتي عقيدتي و سياسي در ميان است.

در يك جمع بندي مهمترين نقاط قوت و فرصت هاي صنعت نرم افزار بازي  در كشور را ميتوان چنين برشمرد: 

  • نيروي جوان، خلاق، تحصيلكرده و متخصص ايراني داخل كشور
  • هزينه هاي نسبتا پایین نیروی انسانی در ایران
  • علاقه مند بودن و حمایت نهادهای ذیربط از صادرات نرم افزار
  • استقبال کشورهای فارسی زبان و آسياي ميانه و همسایه از نرم افزارهای ایرانی و سرگرمی های الکترونیکی
  • وضعيت ژئوپلتیک ایران و امکان عرضه نرم افزارهای چند زبانه عربی و فارسی
  • نزدیکی رسم الخط فارسی به عربی و بهره گیری حداکثری از آن در تولید نرم افزارهای الکترونیکی
  • علاقه مندی مردمان کشورهای همسایه به ناریخ و تمدن ایران زمین و استفاده از این مزیت در تولیدنرم افزار بازی و سرگرمی الکترونیک 
  • بهره برداري از بازي ها بعنوان يك ابزار فرهنگ ساز مي تواند،  مروج مفاهيم انسان ساز و متعالي فرهنگ اسلامي و تقويت كننده هويت ايراني و اسلامي كشورمان باشد
  • صنعت بازي رايانه اي مي تواند درآمد زايي، اشتغال زايي و رشد اقتصادي را توامان بوجود آورد

گزيده مطلب فوق خلاصه اي از مقاله اي با عنوان بازي هاي رايانه اي در خدمت چشم اندازهاي فرهنگي و سياسي است که اخیرا به قلم اینجانب  در ماهنامه علمی و ترویجی افق رسانه سازمان صدا وسیما شماره 78 منتشر شده است. برداشت های اینجانب از پروژه تحقیقاتی پارک توسعه صادرات بازی های رایانه ای که در گذشته بررسی تفصیلی شده بود و سرمایه گذاری در این زمینه را تشویق می کرد.